1)游戏的输入系统搞的太糟糕。这是我玩的10几个网游中最差的1个。输入的输入法提示都没,游戏罕见。而且CTRL+SHIFT变换也不是正常规律。有些字输入后造成全句白打,怎么这么垃圾的输入啊,你限制的字可以变换成XX啊。而且你也没法全限制啊,妈可以写成女马,操可以写成草,而且甚至"乌龟"(任务用品)都不让输入,没法说。实写输入版面影响打怪(不提大黄字,经常有骗子用大黄子刷广告),你们连透明的输入版面都不知道怎么搞?小结:输入系统的程序员简直没大脑,输入系统推倒重来吧。
2)材料和打造系统太不合理。材料种类过多,暴率过低。装备打造级别太靠近,10级就打造新套状,而且门派和非门派套区别不大也有重复感觉。你用打造装备抢钱,抢的也太不和游戏发展规则了。武器打造失败率是我见到的网游中最高的。双手武器最高成功率50%(100%+男女之别),你又没有武器店,设计者你考虑到了没有,玩家打造失败后会怎么办?打造50级的掌套需要10个红松木(天啊,这么多,晕死),50级棍和枪需要10个绿槐木(出率一般),50级刀10个白扬木(N多),最后大家都没资格学习掌了(没武器可以升级啊),丐帮可能最后应该是最差的一个门派了(十八掌没武器让你用)。学轻功的必备材料,每人至少要准备6个红松木(6红松木打造成功率50%,相信自己的运气好吧),结果50多级的人还要在木人3打红松木(乐山暴的较木3低),这影响了正常在木3升级的玩家。也没办法啊,想一想,光丐帮的人最少需要16个红松木才能最后玩下去(轻功+掌套,100%打造成功),50级以后的场景还有红松木可打吗?打造和材料分配系统不改造,这个游戏死定了。
3)玩家互动很差。组队没有太大的意义和必要。我也组队,但我都是双开组我的小号,然后大号队长开杀气/运气/双手提高(看心情了)。没有好的组队方式,游戏中交到朋友的概率大为减少。组队都搞的这么差,别吹牛以后的孩子等系统了。这个游戏的玩家需要帮助的发展互动几乎为零(PK帮助的可能还存在,否则游戏完蛋),侠II可以做独行侠仪道了。
4)为玩家着想的地方太少,全是为自己赚RMB。铃铛,需要RMB!金刚石,需要RMB!双,需要RMB!疗伤,需要RMB!1脉外铜人,需要大量RMB!玩家没RMB能玩吗?裘总已经变成一个商人,而不是游戏设计者了。好的商人应该懂得薄利多销的经商原则啊。赚钱黑到游戏没了人气,谁还让你赚钱。你不是傻子,别人就是傻子,请相信大家判断免费游戏的眼光。
侠I还有玩家疗伤功能,增加玩家的互动。疗伤这么好的功能都让RMB给刷掉了。
5)有些游戏设计思路进步了有些退步了。气血循环增强了PK的能力对抗性,值得表扬。但升级不让玩家分配自己的属性点(至少玩家不全分配,也应该分配一部分吧),纯属游戏设计的倒退。系统自动分配属性,是原始的游戏设计,虽然简单但问题很大。最大的问题是级别决定一切(装配只能微调,除非你投入巨额RMB,在这里不会又是抢钱思路吧?)。请问有这种系统自动分配属性,你们开发的内力比拼还有用吗?(傻子都知道结果!)。玩家分配输性一方面增加了玩家自我塑造的乐趣(比如,愿意PK的和愿意打宝的人,属性一定有不同的最佳分配规律),另一方面也丰富了全体玩家对抗的种类(60级被50级的人打败完全可能,但那个60级就是专门高效率打宝物的,他宝物卖大钱,就是被50级人打败他也愿意这样玩)。单调的级别决定一切是现在侠II的结论,侠II在这点上比侠I倒退了一大步。
总体评价:这个游戏不及格,40,50分吧。我的感觉是,侠II不做大改动很难到80分。侠I应该有80分。很遗憾,我不准备公测来了(不看好这个游戏),我的名字是,语言234,二区的。玩了人家的内测,不给人家提点真诚的意见,过于不去。就此谢过TOM和梦工厂。谢谢认识我的人,大家再见。
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