侠义道Ⅱ:
裘新:打造中国最武侠网游《侠义道II》
裘新,中国武侠网游的开拓者、成都梦工厂的创立人兼总经理,曾经是著名武侠游戏《剑侠情缘》和网络游戏《剑侠情缘网络版》的主创者之一,他拥有一个十年如一日的武侠梦,并在最新力作—《侠义道II》的制作中,邀请了曾经的同事,同为“西山居三剑客”的李兰云先生参与了这个产品世界观背景设计,以及罗晓音先生参与了音乐制作——《侠义道II》不仅是西山居三剑客的再度聚首,也是众多拥有“侠义情结”的游戏制作人对武侠世界的再一次真实纯正的描摹与篆刻!
目前TOM已经重金签约《侠义道II》,并取得了独家代理权,为了解《侠义道II》更多的一些情况,我们特地走访了裘新先生,以下是访谈实录。
问:请问裘总,昔日“剑侠情缘三剑客”再次聚首,共同打造《侠义道II》,是这样吗?
裘新:(呵呵)确切的说应该是“西山居三剑客”。“西山居三剑客”现在已经都不在西山居,而是各自发展了,但我们彼此还经常沟通,保持业务联系。其中李兰云先生参与了《侠义道II》世界观背景设计,也担任《侠义道II》的名誉策划,罗晓音先生参与了《侠义道II》的音乐制作。可以说这个产品是三剑客的再度携手之作,喜爱我们以往作品的朋友可以在《侠义道II》里找到熟悉的感觉。
问:《侠义道II》这次交由Tom运营是基于哪些因素的考虑。梦工厂在未来是否会参与到游戏的运营中?
裘新:作为纳斯达克上市公司,Tom在线是非常有实力的运营商,所拥有的资源是目前梦工厂不具备的,同时我们双方在《侠义道I》上也已有过很好的合作,双方彼此了解,配合默契,所以我相信《侠义道II》会有比一代更好的结果。随着企业的发展,梦工厂未来参与运营将是水到渠成的事情,开发公司肯定要积极参与运营,这样开发出来的产品才能更符合市场需要。
问:您可以透露一下侠义道的内测,公测时间吗?
裘新: 内测时间预期是1月底。在内测结束后2-3个月内正式上线运营。
问:您可以透露一下未来的收费方式和标准吗?
裘新:为了让更多玩家能体会到精彩的武侠世界,这个产品是以免费模式运营的。
问:我们知道,《侠义道II》之前已经有了《侠义道》,您可以谈下侠义道系列历史吗?
裘新:《侠义道》是梦工厂成立后的第一个产品,在这个产品中树立了坚持武侠风格、坚持民族风格、坚持原创风格的路线。而《侠义道II》在1代的基础上做了总结提炼和升华,是一个集大成之作。
问:我们知道目前市场上已经存在着众多的武侠类的网络游戏。那么请问《侠义道II》区别于其他游戏的特点是什么呢?与《侠义道I》相比有什么区别?
裘新:《侠义道II》秉承了《侠义道I》的核心设计理念,即是设计一个纯正的中国武侠网络游戏,跟欧美、韩流都完全不搭界,这种风格只能在中国本土游戏中才能体现出来。反观目前市场上许多打着武侠旗号的游戏来说,玩家在其中会发现,他们玩的还是一个传奇或魔兽,只是里面的一些名称变成中式的、人物衣服穿成了古装而已。而《侠义道Ⅱ》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。快意恩仇,侠魔对立,玩家手中的武器就是自己全部作风的体现。游戏中不管你做什么都有道理,因为真正的江湖就是这样的。在《侠义道II》里,你才能真切体会到一个原汁原味的武侠江湖,而这个江湖,却是你和其他玩家一同创造出来的。
《侠义道II》的最大特色在于丰富度、 自由度和交互度上。《侠义道 II》的武侠世界是《侠义道I》的两倍以上,含大小门派近百个,著名场景数十个,有这样规模的背景做支持,衍生出了更丰富多彩的玩法。玩家在其中的自由度也是前所未有的,玩家可以有30几种兵器里可供选择,也有500余种武功可以修炼,还有轻功、护体神功、独门武功、暗器、机关等等你自由在《侠义道II》中才能玩到的玩法。玩家在其中可以选择正邪中立三种阵营、九大门派可以加入,每个门派还提供了从掌门到普通门徒九阶,共100个职位供玩家竞争。玩家不但有门派属性还有帮派属性,帮派又有正邪十大帮派和天下第一大帮可争夺……具体的精彩之处还是等玩家自己到游戏里慢慢体会吧。
问:游戏的平衡性往往是一个游戏是否耐玩的重要因素。请问梦工厂是如何解决这方面的问题的呢?
裘新:游戏的平衡性是根据长期调试得到的。在06年6月系统搭建完毕时,梦工厂已组建起数百人的玩家队伍,名为“侠2体验先锋队”,进行秘密测试,在测试期间收集整理玩家的意见进行调整,经过半年时间的反复调试,终于达成了玩家所满意的对平衡性的要求。
问:问一个比较敏感的问题。一旦游戏出现了外挂,请问梦工厂将如何处理?
裘新:在第一时间内封杀,决不放过。作为本土开发公司,在这方面我们有足够的技术保障。
问:从您97年参与设计的第一款单机游戏《剑侠情缘》到现在的网络游戏《侠义道》。游戏的题材始终是围绕中国古代特色开展的,您自己也称“梦工厂”未来将会成为中国本土网络游戏最重要的开发商,基于什么信念让您决定在中国本土网络游戏这条道路上走下去呢?
裘新:游戏本来就是文化产品,技术,画面等只是它的表象,所以从这个意义来讲,中国的游戏行业有着不亚于西方韩日的基础。梦工厂制作的游戏是面向 大中国玩家的,当然要制作中国文化题材的游戏。做中国人自己的好玩游戏,这就是梦工厂的信念,也是这个信念一直支持着整个公司走到今天。
问:您认为中国本土游戏在面对欧美大作和韩国休闲游戏的优势是什么?
裘新:欧美大作和韩国网游都有自己的特色,但对中国玩家来说,也各有弊端所在。一款合格的网游必须要有以下几个要素:制作精良、内容充实、策划周密、运营得当、反馈及时。这些要素都是环环相扣的。在本土制作和运营,能够非常精密的结合起来,即刻体现玩家的需求。而代理境外的产品,首先反馈及时这条就将成为一个短时期内、或在资源要求不足的情况下难以逾越的瓶颈。
另外,国内制作组比较贴近玩家,有较好的沟通途径,对于玩家心理也可较好的把握,所设计的产品也容易引起玩家的共鸣。我认为对于国内开发公司来说,网易游戏的发展思路是比较值得借鉴的。
问:我们知道,您和西山居有着一段很深的渊源,您可以谈一下么?
裘新:我在西山居呆了7年,几乎把自己的青春都交给她了,呵呵。从RPG的《剑侠情缘》系列,到战棋类的《地雷战》《决战朝鲜》,到网络游戏的剑网,从主程序到市场经理,到总经理,自己倾注了很多的心血在里面。西山居现在成为中国最知名的游戏工作室,我认为自己作了很多贡献,我很自豪,也希望她越来越好。
问:您的单机游戏情结会不会在这款游戏中有所体现?
裘新:单机游戏情结?呵呵,我在游戏行业从业10多年,相对来说做单机的时间长一些,也并不一定意味着我就有单机游戏情结啊。网络游戏和单机游戏在策划理念上是有本质不同的,基础的部分如世界观,任务系统,角色成长还是一脉相承的。玩家在游戏中会发现,其中一些系统和任务都是从单机游戏中传承下来的,这样做可以引起那些从单机时代经历过来的玩家的共鸣。当然,新的东西还是占了绝大多数。
问:您怎么看待西部游戏开发产业呢?
裘新:西部游戏开发产业人力资源充沛,人员素质较高,又有政府的扶持,是一个适合做开发基地的风水宝地。
问:感谢您在百忙之中接受我们的访谈,您最后有什么想对玩家说的?
裘新:每个中国人的心中都有个江湖。这个江湖现在正在《侠义道II》中。
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裘新和他的梦工场 |
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梦工场对侠义道2进行脚本测试 |
侠义道II=金庸+古龙,中国最武侠的网络游戏 |